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<title>数独</title>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs</link>

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<title>什么是数独(sudoku)</title>
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<link>http://www.sd9981.com</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[（日语：数独　すうどく）是一种源自18世纪末的瑞士，后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格（即3格宽×3格高）的正方形状，每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中，分别填上1至9的数字，让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单，数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。...
  ]]>
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<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
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<title>数独规则</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdjc.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9，位置不限，<br/>
每一列都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9，位置不限，<br/>
每3×3的格子都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9，位置不限，<br/>
游戏的的过程就是用1,2,3,4,5,6,7,8,9填充空白，并要求满足每行、每列、每个九宫格都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9。...
  ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
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<title>数独技巧(sudoku)-数独高级技巧&#32;X环(x-cycle)</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=195</link><author>9981</author><description><![CDATA[<P><SPAN class=postbody><FONT size=2>原贴来源<A target=_blank href="http://www.sudoku.com/forums/viewtopic.php?t=2752" target=_blank>http://www.sudoku.com/forums/viewtopic.php?t=2752</A></FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2>翻译有误的地方，大家要热情的给我提出来哈，以我的英文水平，难免有错误。不过先自己给自己加个精，鼓励鼓励。</FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2>金山词霸伺候<IMG src="http://www.sd9981.com/SDBBS/images/Emotions/28.gif">，先选自己能翻的先。</FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2>An <SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">x-cycle </SPAN>is a cycle in which all cells are linked by a single digit &#39;x&#39;. It can be of any lengt，h. It can be continuous or discontinuous. <BR><BR>x-cycle is equivalent to all current techniques which operate on a filtered digit such as: </FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2><FONT color=#0000ff>一个X环，由一个单一数字“X”连接而成，可以是任意长度的环，可以是连续和不连续的。</FONT><BR><BR></P></FONT><UL>Simple colouring - Discontinuous x-cycle of length n <BR>Turbot fish - Discontinuous x-cycle of length 5 <BR>x-wing - Continuous x-cycle of length 4 <BR>Swordfish of 222 formation - Continuous x-cycle of length 6</UL><P>Due to its simplicity, like xy-chain, x-cycle is a subset of nice loops that can be identified without the need of a bilocation/bivalue plot. <BR><BR>In an x-cycle, nice loop propagation always follows alternate <SPAN style="FONT-STYLE: italic"><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">links</SPAN></SPAN> with <SPAN style="FONT-STYLE: italic"><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">&#39...]]></description><pubDate>2006-08-17 11:47:22</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-数独版导读</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=213</link><author>9981</author><description><![CDATA[<P><STRONG>&nbsp;数独高级技巧 </STRONG></P><P>X环(x-cycle)&nbsp; <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=195" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=195</A></P><P>300精品工程之（一）单链 <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=262" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=262</A></P><P>300精品工程之（二）多颜色板技术 <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=263" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=263</A></P><P>300精品工程之（三）Y-Wing&nbsp; <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=264" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=264</A><BR><BR>强连接基础 <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=250" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=250</A></P><P>非完全约束集合删除法ALS(Almost locked sets) <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=293" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=293</A></P><P>唯一矩形删除法 <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=298" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=298</A></P><P>两不关联子集删除法 <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=299" target=_blank>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=299</A></P><P>空矩形删除法（Empty Rectangle） <A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/Show...]]></description><pubDate>2006-08-18 10:45:31</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-强连接初步</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=250</link><author>300</author><description><![CDATA[<P><SPAN class=postbody><FONT size=2>什么是强连接：一个候选数在同一单元（行、列、九宫格）在两个格子中出现。</FONT></SPAN></P><SPAN class=postbody><FONT size=2><P><BR>如图: <BR><IMG src="http://www.sudoku.frihost.net/pics/stronglink1.jpg" border=0>&nbsp;<BR><BR>观察数字3，我们得到下图关于数字3的所有强连接 （蓝色线表示）<BR><BR><BR><IMG src="http://www.sudoku.frihost.net/pics/stronglink2.jpg" border=0>&nbsp;<BR><BR>我们用下面的方法表示强连接: <BR></FONT></SPAN>. . . | . . . | . . . <BR>. . . | . . . | . . . <BR>. A . | . . . | . . . <BR>--|---+-------+------ <BR>. | . | . . . | . . . <BR>. | . | . . . | . . . <BR>. | . | . . . | . . . <BR>--|---+-------+------ <BR>. | . | . . . | . . . <BR>. B . | . . . | . . . <BR>. . . | . . . | . . .&nbsp;<BR><SPAN class=postbody><BR><FONT size=2>AB为强连接。</FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2>强连接基本定理1：如果A为真，则B为假，否则A为假，B为真</FONT></SPAN></P><P><SPAN class=postbody><FONT size=2><SPAN class=postbody><FONT size=2>强连接另一个基本概念，兄弟（金山词霸这么翻的，不一定准<IMG src="http://www.sd9981.com/sdbbs/images/Emotions/12.gif">）</FONT></SPAN><BR>当两个格子在同一单元（行、列、九宫格），我们称之为 兄弟<BR><BR>看下图: <BR></FONT></SPAN>. . . | . . . | . . . <BR>. . . | . . . | . . . <BR>a . . | b . . | . . . <BR>------+-------+------ <BR>. . . | . . . | . . . <BR>e . . | . . d | . . . <BR>. . . | c . . | . . . <BR>------+-------+------ <BR>. . . | . . . | . . . <BR>. . . | . . . | . . . <BR>. . . | . . . | . . . <BR><SPAN class=postbody><BR><FONT size=2>得到: <BR></FONT></SPAN><SPAN class=postbody><FONT size=2>ab为兄弟，因为他们在同一行，同理</FONT></SPAN><SPAN class=postbody><FONT s...]]></description><pubDate>2006-08-23 16:35:29</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-300精品工程之（一）单链&#32;</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=262</link><author>300</author><description><![CDATA[<P>先列目录，慢慢翻译</P><P>链属于数独高级技巧一部分，单链是链里面最基础，最简单的一种。</P><P>单链只和单一候选数有关系，我们只需在表格中寻找某一个候选数来寻找单链。<BR><BR>我们寻找在行（列、九宫格）中候选数N出现两次的点，即强链接（关于强连接的概念参见我的另一篇帖子<A target=_blank href="http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=250" target=_blank>http://www.sd9981.com/SDBBS/ShowPost.asp?ThreadID=250</A>）。如果我们能将这些强连接按顺序组合起来，我们就得到了一个链。</P><P>下图中A→B→C→D构成了长度为3的单链。</P><P>同时我们希望得到的链的长度是奇数个（至于为什么，可以留住思考）</P><P><IMG height=420 alt="Singles Chain 1" src="http://www.scanraid.com/images/SingleC1.jpg" width=436><BR><BR><BR>对上图我们做出推论</P><P><FONT face="Courier New">假定A=5, 则A(5) -&gt; B(~5) -&gt; C(5) -&gt; D(~5) = X(~5)<BR>假定A&lt;&gt;5,则A(~5) -&gt; B(5) -&gt; C(~5) -&gt; D(5) = X(~5)<BR></FONT>(注：<FONT face="Courier New">~5表示不是5的意思</FONT>)</P><P>即无论A是否是5，都得到X&lt;&gt;5。</P><P>单链的长度可以是任意的，上图是最短的单链（长度3），下面这个图很特殊，长度11，太难得了。<BR>X点可以排除候选数9<BR></P><P><IMG height=419 alt="Singles Chain 2" src="http://www.scanraid.com/images/SingleC2.jpg" width=436><BR><BR><BR>另外一种相似的方法是颜色板方法。</P><P>回到我们的第一个例子。我们将链的开始位置标注为绿色（A），记住，我们只寻找候选数5的强连接。</P><P><FONT color=#000000>这时我们同样找到了链A→B→C→D</FONT><P>现在我们得到了矛盾，X和D均为蓝色，他们在同一单元（同一行）<P><FONT color=#000000>我们的第一个规则：如果一个候选数不属于这条链，但是他确与这条链上的两个点在同一单元，而且这两个点在链上是颜色不同的，那么：这个不在链上的这个候选数就可以排除掉。如这个例子中的X</FONT></P><P><IMG height=420 alt="Colouring Example 1" src="http://www.scanraid.com/images/SingleC3.jpg" width=433><BR><BR>除了从A到D的链接中，我们排除了X的候选数5，我们还可以做其它有趣的事情。</P><P>我们做下面的推论：</P><P>1：在图中，所有绿色的格子是5或者所有的蓝色格子是5。</P><P>2：因为我们有两个蓝色的格子在同一行，所以他们一定不是5，（X,D不是5）</P><P>3：所以，蓝色的格子不能是5，绿色的格子一定是5。</P><...]]></description><pubDate>2006-08-25 09:37:57</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-300精品工程之（二）多颜色板技术</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=263</link><author>300</author><description><![CDATA[<P><FONT color=#000000>这里有两种多颜色板技术，你需要准备4种颜色的铅笔。幸运的是我们只需要关注单一的数字。当一个候选数在一个单元（行、列、九宫格）出现两次（强连接），我们可以把他连接起来，，并在上面标注颜色。多颜色板技术需要寻找两个或以上这样的链，非常重要的是，在同一单元出现3次或以上的候选数是不能连接起来的。</FONT></P><P>寻找到的两个链标志为A，B，A＋和A-在A链中交替出现。A中所有的A+为True或者A-为True。对于B链，B+和B-交替出现，B中所有的B+为True或者B-为True。</P><P><FONT color=#000000><STRONG><FONT size=2>第一类：</FONT></STRONG><BR>如果A+同时和B+和B-在同一单元，那么A+的候选数可以排除。<BR></FONT><FONT color=#000000><BR>在下面的图中，我们有候选数7的两个链A链和B链。</FONT></P><P><FONT color=#000000>R7C3（A+）和R3C3（B-）在同一列。</FONT></P><P>R2C9（A+）和R3C8（B+）在同一九宫格。</P><P>这符合我们的规则，A+同时和B+，B-共享单元。所以A+不可能是7。</P><P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P><FONT color=#000000><IMG height=410 alt="Multi-Colouring Type 1 eg 1" src="http://www.scanraid.com/images/mctype1_1.jpg" width=427><BR></FONT><FONT color=#000000><BR><BR></FONT><P><FONT color=#000000>第二个例子，B链相当短，有两个点构成。A+可以排除候选数“9”</FONT></P><P><FONT color=#000000><IMG height=410 alt="Multi-Colouring Type 1 eg 2" src="http://www.scanraid.com/images/mctype1_2.jpg" width=427><BR></FONT><FONT color=#000000>&nbsp;<BR><BR><FONT size=2><B><U>第二类</U></B></FONT> <BR>如果A+和B+共享同一单元，那么其它格子里和A-和B-同时共享单元的候选数可以排除。</FONT></P><P>因为：A+和B+不能同时为True，则A-和B-中必有一个为True，无论A-还是B-为True，和A-，B-都同时共享的格子都可以排除该候选数。</P><P><FONT color=#000000>这个例子考查候选数“8”，</FONT></P><P><FONT color=#000000>R5C1（A+）和R5C9（B+）共享单元，R3C5，R7C4 可以排除候选数8<BR></FONT><FONT color=#000000><IMG height=410 alt="Multi-Colouring Type 2 eg 1" src="http://www.scanraid.com/images/mctype2_1.jpg" width=427><BR></FONT><FONT color=#000000><BR>下面这个例子可...]]></description><pubDate>2006-08-25 09:39:22</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-300精品工程之（三）Y-Wing</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=264</link><author>300</author><description><![CDATA[<P><FONT size=4><B>稍后翻译</B></FONT></P><P>这是一个非常好的候选数排除方法.&nbsp;。 </P><P>看下图：三个格子的候选数分别为（AB）（AC）（BC）,在（AC）（BC）点相交点C。</P><P>我们有以下推论：</P><P>若（AB）点＝A，==&gt;（AC）点＝C。</P><P>若（AB）点＝B，==&gt;（BC）点＝C。</P><P>即无论那种情况，（AC）（BC）点总有一点是C，那么（AC）（BC）的影响区域的相交部分可以排除C。</P><P><IMG height=271 alt="Y-Wing Figure 1" src="http://www.scanraid.com/images/ywing1.jpg" width=282><BR>Figure 1<BR><BR>下面的图描述了点的影响区域的例子，X的影响区域红色表示，Z为蓝色，红蓝相间的区域是他们相交的区域。<BR><IMG height=202 alt="Y-Wing Figure 2" src="http://www.scanraid.com/images/ywing2.jpg" width=213><BR>Figure 2<BR><BR>这是另外一个Y-Wing的例子。Y-Wing有(AB),(AC),(BC)构成，(BC)和 (AC)的相交区域可以排除候选数C，(BC)和 (AC)的相交区域用红色的C表示。<BR><IMG height=139 alt="Y-Wing Figure 3" src="http://www.scanraid.com/images/ywing1b.jpg" width=282><BR>Figure 3<BR><BR>下面是另外两个例子<BR><BR><IMG height=157 alt="Y-Wing Figure 4" src="http://www.scanraid.com/images/ywing3.jpg" width=435><BR>Figure 4<BR><BR><BR><IMG height=283 alt="Y-Wing Figure 5" src="http://www.scanraid.com/images/ywing4.jpg" width=416><BR>Figure</P><P>如果（AB）（AC）（BC）在同一单元的情况，就是我们常常提到的三链数排除法了</P><P>&nbsp;</P>]]></description><pubDate>2006-08-25 09:41:29</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-大家来稿：数独术语汇编</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=292</link><author>9981</author><description><![CDATA[<STRONG></STRONG><P>题目：数独术语汇编</P><P>本贴最后将整理后形成PDF文档，以及在网站的相关位置进行刊登。</P><P>格式：中文名称：</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 英文名称：</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中文解释：&nbsp;</P><P>举例：</P><P>名称：单元(Unit)</P><P>解释：指一行，列，九宫。因为数独规则要求每行、列、九宫的数字有1到9的数字组成，所以单元是数独中非常基础的概念。</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;</P><P>希望大家踊跃发言，每贴一条。对正式版本收录的多的网友进行奖励，包括头衔或金币等。</P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>]]></description><pubDate>2006-08-29 14:42:38</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-非完全约束集合删除法ALS(Almost&#32;locked&#32;sets)</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=293</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>非完全约束集合删除法<BR>ALS(Almost locked sets)</P><P>一、<BR>下面为这种删除法的图形表示：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x.......x <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#92; <BR>&nbsp;&nbsp; a---A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B---b ；&nbsp;&nbsp; *处候选数可以被排除 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#92;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; / <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; z...*...z&nbsp; </P><P>哈！大家是不是有点糊涂哩，别急，先一些名词的解释吧：</P><P>二、<BR>1、完全约束集合（A locked set）：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;就是说n个单元格里只能有n个候选数。比如：{12、13、23}、{123、123、123}、{123、12、13}等就是3个完全约束集合。<BR></P><P>2、非完全约束集合（Almost locked set）：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;就是说n个单元格里有n+1个候选数。比如：{12、13}、{123、12}、{12、123、14}等就是3个非完全约束集合。</P><P>明白“非完全约束集合”的意思了吧,不要摇头啊，接下对上面的图形作个说明：</P><P>三、<BR>A、B:分别指非完全约束集合A和非完全约束集合B；（就是说老爸和老妈了，当然是离婚的啦）</P><P>X&nbsp;&nbsp; :指由A和B两个集合严格共享的一个候选数，即如果X在A区，则B区不能有X，反之亦言。（X就是儿 子，要么是老爸的，要么老妈的，因为两个家伙离婚了） </P><P>Z&nbsp;&nbsp; :也是A和B两个集合里面共同拥有的候选数，但不是严格共享，即如果Z在A区，B区也可能有Z，反之亦言。（Z也是儿子，不过可能比较奸，拿老爸老妈给的詹养费独自活。）</P><P>a、b：a和b是啥？就是A和B集合所在的行、列或九宫格吧。（就是儿子的老爸的老爸和儿子的老妈的老妈啦）</P><P>备注一下：A和B集合可以分别是一行、一列或一个九宫格里面的集合，只要符合非完全约束就成。</P><P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好了，明白上面各个字符的意思了吧，大家不要昏啊，坚持一下，下面开始讲讲这一家人怎样杀人的下流行为了。哈哈！</P><P>四、<BR>他们的杀人原则如下：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杀人原则1：A和B是两个非完全约束集合。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杀人原则2：A和B两个集合通过一个一个严格共享的候选数X形成相互联系。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杀人原则3：...]]></description><pubDate>2006-08-29 15:23:54</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-各种各样的链</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=294</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>*是可以删除的候选数</P><P>1、<BR>. . . | . . . | . . .<BR>* * . | . d . | . . .<BR>. . b | * | * | . . .<BR>----|-----|----------<BR>. . | | . | . | . . .<BR>. . | | . | . | . . .<BR>. . | | . | . | . . .<BR>----|-----|----------<BR>. . | | . | . | . . .<BR>. . | | . | . | . . .<BR>. . a | . c . | . . .</P><P>2、<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . c-----------d . .<BR>. a . | . . . | . . .<BR>--|------------------<BR>. | . | . . . | . . .<BR>. | . | . . . | . . .<BR>. | . | . . . | . . .<BR>--|------------------<BR>. b . | . . . | * . .<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . . | . . . | . . .</P><P>3、<BR>. . . | . . . | c . .<BR>. . . | . . . | . &#92; .<BR>. a . | . . . | . . d<BR>--|------------------<BR>. | . | . . . | . . .<BR>. | . | . . . | . . .<BR>. | . | . . . | . . .<BR>--|------------------<BR>. b . | . . . | * . .<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . . | . . . | . . . </P><P>4、<BR>. * . | . . . | . * . <BR>. * . | . . . | . * . <BR>. A---------------B . <BR>------+-------+------ <BR>. * . | . . . | . * . <BR>. * . | . . . | . * . <BR>. * . | . . . | . * . <BR>------+-------+------ <BR>. C---------------D . <BR>. * . | . . . | . * . <BR>. * . | . . . | . * .</P><P>5、<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . . | . . . | . . .<BR>------+-------+------<BR>. . a | . . . | . . .<BR>* * | | . e . | . . .<BR>. . b | . | . | . . .<BR>----|-+---|---+------<BR>. . | | . | . | . . .<BR>. . c | . d . | . . .<BR>. . . | . . . | . . . </P><P>6、<BR>. . . | . . . | . . .<BR>. . . | . . ....]]></description><pubDate>2006-08-29 16:27:12</pubDate></item>
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<title>数独技巧(sudoku)-&#32;唯一矩形删除法－－简单易懂，容易发现，重点推荐！</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=298</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唯一矩形删除法<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (Unique Rectangles)</P><P>什么叫唯一矩形删除法？大家低头往下看看这个图形：<BR>+--------------+<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>| 12&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 12&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>+--------------+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （当然12也可以是其它的两个任意数字）。<BR>| 12&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; 12&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>+--------------+ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看到了吧，这是什么东东？这就是唯一矩形删除法的图形了。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 来个定义：这个矩形图案只能占用两行、两列和两个九宫格，怎样用？且听我慢慢道来。</P><P><BR>一、先说说唯一矩形删除法的理论基础：<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “如果你所做的数独难题只有唯一解的话，那么在这条题里不可能出现如上面所示的矩形图案。”<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们反证一下吧：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为如果存在这个矩形图案，那么这个图案就有两种填充情况：<BR>第一种情况如下：<BR>+--------------+<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>|&nbsp; 1&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>+--------------+<BR>|&nbsp; 2&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |<BR>|&nbsp; -&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>+--------...]]></description><pubDate>2006-08-30 16:53:46</pubDate></item>
<item>
<title>数独技巧(sudoku)-两不关联子集删除法：&#45;&#45;候选数比较多的时候可以考虑这个方法</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=299</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>两不关联子集删除法：</P><P>一、<BR>如下所示：<BR>+---------------+---------------+---------------+<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; #&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; #&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; #&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>+---------------+---------------+---------------+<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; | abcd&nbsp; *&nbsp;&nbsp;&nbsp; *&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; | abe&nbsp;&nbsp; *&nbsp;&nbsp;&nbsp; cd |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; | bde&nbsp;&nbsp; *&nbsp;&nbsp;&nbsp; *&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>+---------------+---------------+---------------+<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; #&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |<BR>|&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; ab&nbsp;&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; .&nbsp; |&nbsp; .&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...]]></description><pubDate>2006-08-30 17:57:48</pubDate></item>
<item>
<title>数独技巧(sudoku)-数独术语汇编&#32;1.0版</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=301</link><author>9981</author><description><![CDATA[<P><STRONG>基础术语</STRONG></P><P>数独(sudoku)：</P><P>“数独sudoku”来自日文，但概念源自“拉丁方块”，是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单： 在九个九宫格里，填入1到9的数字，让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入 若干数字，其它宫位则留白，玩家得依谜题中的数字分布状况，逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。</P><P>数独规则：</P><P>在九个九宫格里，填入１到９的数字，让每个数字在每个行、列及九宫格里都 只出现一次就可以过关了！&nbsp;<BR></P><P>行(Row)：</P><P>每行由9个格子组成，从上到下编号为1~9，表示法R5中的R5就表示第5行。</P><P>列(Column)，也可称竖：</P><P>从左到右编号为1~9，用C表示，表示法R1C5中的C5就表示第5列。</P><P>单元格(Cell)：</P><P>也称宫格，是数独中的每个小方块，标准的9*9数独由81个单元个组成。<A target=_blank href="http://www.sd9981.com/" target=_blank>数独9981</A>的网站名由此而来。</P><P>每个单元格由行号＋列号唯一确定。表示法R1C5表示第1行第5列的单元格。</P><P>九宫格：</P><P>也称九宫，数独是由9个九宫格所组成。这九个九宫格分别称为上左、上中、上右、中左、中央、 中右、下左、下中、下右九宫格。&nbsp;</P><P>&nbsp;单元(Unit)：</P><P>一行，一列或同一九宫格，都称为单元，根据数独规则，在同一单元填入1到9的数字，且数字在同一单元只能出现一次。</P><P>&nbsp;</P><P><STRONG>高级术语</STRONG></P><P><STRONG></STRONG>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P><P>本术语汇编由<A target=_blank href="http://www.sd9981.com/" target=_blank>数独9981论坛</A>全体成员共同完成，在此表示诚挚的感谢。转载请链接本站并注明。</P>]]></description><pubDate>2006-08-31 09:02:40</pubDate></item>
<item>
<title>数独技巧(sudoku)-空矩形删除法（Empty&#32;Rectangle）</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=322</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>空矩形删除法（Empty Rectangle）</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先说明空矩形删除法和x链、grouped X-cycle等是有着异曲同工之处。对一道数独题可能用上面方法都可以完成解答，在这里对空矩形删除法进行一个推广，是希望能给大家解题提供一个新的思路。</P><P>一、相关概念</P><P>首先当然是先来一个定义：</P><P>空矩形：在一个九宫格里出现有4个单元格不包含被指定判断是否删除的候选数，且这4个单元格形成矩形排列（如果不懂就不管它，请继续往下走）。</P><P>比如下面这样的一个例子（1代表其所在的单元格已经只有一个候选数了）：</P><P>. 1 . | . . . | . . .<BR>1 1 1 | . . . | . . .<BR>. 1 . | . . . | . . .<BR>------+-------+------<BR>1 . 1 | . 1 . | . . .<BR>. . . | 1 . . | . . .<BR>. . 1 | 1 . . | . . .<BR>------+-------+------<BR>1 . . | . . 1 | . . .<BR>. 1 . | . . 1 | . . .<BR>. 1 . | 1 1 1 | . . . </P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从上面的例子来看，他符合一个九宫格里有4个单元格存在多个候选数的要求。这5个九宫格存在的矩形如下，</P><P>见X所示的图形模式。</P><P>X 1 X | . . . | . . .<BR>1 1 1 | . . . | . . .<BR>X 1 X | . . . | . . .<BR>------+-------+------<BR>1 . 1 | . 1 . | . . .<BR>X X . | 1 X X | . . .<BR>X X 1 | 1 X X | . . .<BR>------+-------+------<BR>1 . . | X X 1 | . . .<BR>X 1 X | X X 1 | . . .<BR>X 1 X | 1 1 1 | . . . </P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 先不要让上面这么多XX给吓着，哈哈，希望大家继续耐心的往下看看：</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再来一个定义</P><P>空矩形交点：见下面“+”号所示的地方就是空矩形交点，大家意会一下吧。大概的意思就是空矩形外的其它5个单</P><P>元格形成的两条直线的交点。</P><P>X . X | . . . | . . .<BR>. + . | . . . | . . .<BR>X . X | . . . | . . .<BR>------+-------+------<BR>. . + | + . . | . . .<BR>X X . | . X X | . . .<BR>X X . | . X X | . . .<BR>------+-------+------<BR>. + . | X X . | . . .<BR>X . X | X X . | . . .<BR>X . X | . . + | . . . </P><P>大家明白上面“空矩形”和“空矩形交点”的意思了吧，希望大家明白了！</P><P>二、利用空矩形删除候选数的原则</P><P>下面是利用空矩形和强链关系删除候选数的三种模式：</P><P>X：------...]]></description><pubDate>2006-09-04 13:30:57</pubDate></item>
<item>
<title>数独技巧(sudoku)-全双值模式（BUG）</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=392</link><author>heyuegui</author><description><![CDATA[<P>Bivalue Universal Grave<BR>全双值模式（BUG）</P><P>全双值模式：是指在一条数独题里面所有没解决的单元格都只余下两个候选数。</P><P>比如下面这例子就符合了全双值模式，所有还没有解决的单元格都只有两个候选数<BR>*--------------------------------------------------------------------------------------------*<BR>|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4|<BR>|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 89&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 46&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 48|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7|<BR>|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 48|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 48|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 69&nbs...]]></description><pubDate>2006-09-26 17:04:20</pubDate></item>
<item>
<title>数独技巧(sudoku)-论坛解集</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdbbs/ShowPost.asp?ThreadID=522</link><author>huangjiabin</author><description><![CDATA[作者&nbsp; <STRONG><FONT size=2>heyuegui&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></STRONG>huangjiabin&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG><FONT size=2>ljy2659&nbsp;&nbsp; sinosd&nbsp;&nbsp; andy01&nbsp; halo&nbsp;&nbsp; wj543 &nbsp;beijixin&nbsp; zdu<BR>( 欢迎有兴趣的数友加入)<BR></FONT></STRONG><P>P1: 2006年7月3日至12日和7月17日</P><P>P2: 2006年7月13至19日,21日至26日</P><P>p3: 2006年7月27日至31日,7月16日题之二,7月20日</P><P>p4: 2006年8月1日至12日</P><P>p5: 2006年8月13日至28日</P><P>p6: 2006年8月26日题之一至9月6日题之一,7月23日题之三</P><P>p7:&nbsp; 2006年9月6日题之二至9月16日题之一,7月23日题之四</P>p8:&nbsp; 2006 年9月16日题之二至9月24日题之二,7月23日题之五<BR><BR><BR>]]></description><pubDate>2006-11-17 10:24:08</pubDate></item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-基础摒除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[基础摒除法就是利用1 ～ 9 的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则进行解题的方法。
基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、九宫格摒除。<br/>
实际寻找解的过程为：<br/>
　　寻找九宫格摒除解：找到了某数在某一个九宫格可填入的位置只余一个的情形；意即找到了 该数在该九宫格中的填入位置。 <br/>
　　寻找列摒除解：找到了某数在某列可填入的位置只余一个的情形；意即找到了该数在该列中的填入位置。 <br/>
　　寻找行摒除解：找到了某数在某行可填入的位置只余一个的情形；意即找到了该数在该行中的填入位置。...
  ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-唯一解法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf2.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 当某行已填数字的宫格达到8个,那么该行剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为行唯一解.<br/>
当某列已填数字的宫格达到8个,那么该列剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为列唯一解.<br/>
当某九宫格已填数字的宫格达到8个,那么该九宫格剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为九宫格唯一解.
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-唯余解法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf3.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那个没有出现的数字.唯余解法道理非常简单,但在实际使用是比较困难,要注意识别....
 ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-区块摒除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf4.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 区块摒除法是基础摒除法的提升方法,是直观法中使用频率最高的方法之一.

所谓区块,就是将行分成3个三个相连的小方块构成,列也是分成3个三个相连的小方块构成.九宫格同样被看成由3个三个相连的小方块构成,如下面示意图:...
 ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-单元摒除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf5.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 数独这个数字解谜游戏，完全不必要用到算术！会用到的只是推理与逻辑。

直观法就是不需要任何辅助工具，从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。绝不猜测。

所以要玩报章杂志上的数独题目时，只要有一枝笔就可以开始了。

数独直观法解题技巧主要有：唯一解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法,余数测试法。<br/>
单元摒除法是比较基本的排除方法,下面举例解释...
 ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-矩形摒除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf6.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 矩形摒除法是比较高级的排除方法,在实际使用时比较难于观察出来,虽然矩形摒除法的原理非常简单.

矩形摒除法的原理如下:...
 ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>


<item>
<title>数独技巧(sudoku)-直观法-余数测试法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_zgf7.htm</link>
<author></author>
<description><![CDATA[ 所谓余数测试法就是在某行或列,九宫格所填数字比较多,剩余2个或3个时,在剩余宫格添入值进行测试的解题方法.... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-唯一候选数法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs1.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 使用候选数法解数独题目需先建立候选数列表，根据各种条件，逐步安全的清除每个宫格候选数的不可能取值的候选数，从而达到解题的目的．

    使用候选数法一般能解比较复杂的数独题目，但是候选数法的使用没用直观法那么直接，需要先建立一个候选数列表的准备过程．所以实际使用时可以先利用直观法进行解题，到无法用直观法解题时再使用候选数方法解题．

    候选数法解题的过程就是逐渐排除不合适的候选数的过程，所以在进行候选数删除的时候一定要小心，确定安全的删除不合适的候选数，否则，很多时候只有重新做题了．有了计算机软件的帮助，使得候选数表的维护变得轻松起来．

    数独直观法解题技巧主要有：唯一候选数法(Singles Candidature)、隐性唯一候选数法(Hidden Singles Candidature)、 区块删减法(Locked Candidates)、数对删减法(Naked Pairs)、隐性数对删减法(Hidden Pairs)、 三链数删减法(Naked Triples)、隐性三链数删减法(Hidden Triples)、矩形顶点删减法(X-Wing)、 三链列删减法(Swordfish)、关键数删减法(Colors, Colouring)、关连数删减法(Forcing chains)。
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-隐性唯一候选数法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs2.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 当某個數字在某一列各宮格的候選數中只出現一次時，那么这个数字就是这一列的唯一候选数了．这个宫格的值就可以确定为该数字．

这时因为，按照数独游戏的规则要求每一列都应该包含数字1～9，而其它宫格的候选数都不含有该数，则该数不可能出现在其它的宫格，那么就只能出现在这个宫格了．

对于唯一候选数出现行,九宫格的情况，处理方法完全相同．
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-数对删除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs3.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 当某一行，有两个宫格的候选数都是相同的两个数，比如都是＂１２＂，则我们称这两个有数对＂１２＂，那么在该行的其它宫格就都不可能是这两个值了．我们就可以安全的排除掉一些不可能的候选数，而增加了解题的机会．... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-隐性数对删减法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs4.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 在某行，存在两个数字出现在相同的宫格内，在本行的其它宫格均不包含这两个数字，我们称这个数对是隐形数对．那么这两个宫格的候选数中的其它数字都可以排除．

隐形数对删除法和数对删除法的区别在于，数对删除法找到数对，删除其它宫格的候选数．而隐形数对删除法是寻找到隐形数对，删除本宫格的其它候选数.

... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-区块删除法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs5.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 区块删除法是候选数法里较常用且比较容易识别的一种方法。区块删除法原理如下：

所谓区块,就是将行分成3个三个相连的小方块构成,列也是分成3个三个相连的小方块构成.九宫格同样被看成由3个三个相连的小方块构成,如下面示意图:
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-三链数删减法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs6.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 找出某一列、某一行或某一个九宫格中的某三个宫格候选数中，相异的数字不超过3个的情形， 进而将这3个数字自其它宫格的候选数中删减掉」的方法就叫做三链数删减法。

三链数删减法的原理如下面图示
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-隐性三链数删减法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs7.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 隐性三链数是从隐性数对发展而来的。
在某行，存在三个数字出现在相同的宫格内，在本行的其它宫格均不包含这三个数字，我们称这个数对是隐形三链数．那么这三个宫格的候选数中的其它数字都可以排除．

当隐形三链数出现在列，九宫格，处理方法是完全相同的．

我们进一不扩充，在某行（列，九宫格），存在Ｎ个数字出现在相同的宫格内，在本行的其它宫格均不包含这Ｎ个数字，我们称这个数对是隐形Ｎ链数．那么这Ｎ个宫格的候选数中的其它数字都可以排除．
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-矩形顶点删减法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs8.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 矩形顶点删减法和直观法讲到的矩形摒除法分析方法是一样的。矩形顶点删减法在识别时比较不容易找到，所以最好先使用其它的方法。... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
</item>

<item>
<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-三链列删减法</title>
<category></category>
<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs9.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 三链列删减法是矩形顶点删减法的扩展，如果不清除矩形顶点删减法，可以参考矩形顶点删减法，以便于更容易理解本节内容。

利用“找出某个数字在某三列仅出现在相同三行的情形，进而将该数字自这三行其他宫格候选数中删减掉”； 或“找出某个数字在某三行仅出现在相同三列的情形，进而将该数字自这三列其他宫格候选数中删减掉”的方法 就叫做三链列删减法(Swordfish)。
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
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<title>数独技巧(sudoku)-候选数法-关键数删减法</title>
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<link>http://www.sd9981.com/sdjq_hxs10.htm</link>
<author>sudoku</author>
<description><![CDATA[ 在进入到解题后期，利用前面讲到的唯一候选数法、隐性唯一候选数法、 区块删减法、数对删减法、隐性数对删减法、 三链数删减法、隐性三链数删减法、矩形顶点删减法、 三链列删减法都无法有进展的时候，可以考虑使用关键数删减法。关键数删减法就是在后期找到一个数，这个数在行（或列，九宫格）仅出现两次的数字。我们假定这个数在其中一个宫格类，继续求解，如果发生错误，则确定我们的假设错误。如果继续求解仍然出现困难，不妨假设这个数在另外一个宫格，看能不能得到错误。这就是关键数删减法.

关键数删减法的本质是让我们一个个去测试，逐渐排除不可能的候选数，从而求解的过程。
... ]]></description>
<pubDate>2007-01-25 10:24:08</pubDate>
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